国产游戏开发商帕斯亚科技(Pathea Games)于2025年12月4日,正式发布了其全新作品《逆神者》的首支预告片与实机演示。对于熟悉《波西亚时光》《沙石镇时光》等温馨种田模拟经营的玩家而言,这款游戏的出现无疑是一次巨大的颠覆。这家曾专注射击治愈系模拟经营的厂商,此次“扔掉锄头”,携一款投资过亿、采用虚幻5引擎打造的开放世界动作角色扮演游戏(ARPG)高调归来,旨在讲述一个关于凡人弑神的磅礴故事。

一、发售时间推测:一场需要耐心的等待
截至目前,游戏官方尚未公布确切的发售日期。所有公开资料均显示其处于“即将宣布”或“尚在开发中”的状态。
基于现有信息的合理推测:
考虑到游戏刚刚完成引擎从Unity到虚幻5的全面切换,并首次公开实机画面,其开发工作仍处于需要精细打磨的阶段。综合其作为“索尼中国之星计划”第三期项目的背景以及大型开放世界游戏普遍的开发周期,业内和部分渠道推测其最有可能的发售窗口在2027年。玩家需要做好等待的准备,这或许将是一场历时数年的匠心酝酿。
已确认的发售平台:
游戏已确认将登陆PC(Steam)、PlayStation 5 和 Xbox Series X|S 平台。
二、游戏模式核心介绍:五行相克,凡人之怒
《逆神者》构建了一个极具颠覆性的“明朝蒸汽朋克”世界观。其核心玩法围绕“开放世界探索”与“基于五行元素的策略战斗”展开,为玩家提供一段约40小时的主线加支线内容。
1. 颠覆性的世界设定:当大明点燃蒸汽炉
游戏构想了一个历史分岔点:如果工业革命在明朝提前300年爆发。于是,玩家将看到一个飞艇与古建筑在天际线交织、单轨列车穿梭于亭台楼阁之间的奇幻都市——周国都城。这个世界由“神”统治,祂们依靠汲取凡人死后产生的“气”来维持永生。而能够驾驭“气”转化为五行之力的“练气士”,则动摇了神的根基,从而招致清洗。玩家扮演的,便是一位在悲剧中幸存的练气士,踏上为复仇与解放而战的弑神之路。
2. 战斗系统的精髓:策略至上的五行术法
本作的战斗绝非简单的动作砍杀,其核心策略深度借鉴了“五行相生相克”的东方哲学。
· 元素互动:游戏中的金、木、水、火、土元素并非孤立存在。例如,水可以灭火,但水火相遇又能产生蒸汽;火焰能点燃木质结构,而岩石可以抵御烈火。
· 环境利用:高明的玩家需要像下棋一样规划战斗。你可以先用水浸透敌人,再将其冻结,最后用巨石砸碎冰封的目标。这种丰富的元素连锁反应,被海外媒体评价为“在战术维度上进行了更为纵深的拓展”。
· 学习与成长:玩家需要通过破译古老卷轴、向元素大师求学等方式,不断强化自己对“气”的掌控和五行技能。
3. 世界构建与叙事:立体都市与人心博弈
游戏的开放世界并非一味求“大”,而是强调“立体”与“真实”。
· 模块化都市:开发团队受重庆复杂山地地貌的启发,构建了一座拥有商业区、工厂区、贫民窟等不同垂直层次的立体都市。世界采用模块化设计,随剧情推进解锁,兼具开放感与精致的关卡引导。
· 高自由度互动:实机演示中,玩家可飞檐走壁进行潜行,建筑物大多可进入并与内部物品、NPC产生真实互动。战斗会引发平民不同的真实反应,如围观、逃跑甚至助战。
· CRPG式剧情选择:游戏叙事带有古典CRPG的色彩,玩家的抉择不仅影响剧情分支,甚至可能改变一个区域的命运或决定关键角色的生死,从而融入这个派系林立的复杂社会。
《逆神者》是帕斯亚科技一次雄心勃勃的自我超越。它将东方武侠文化与蒸汽朋克美学前所未有地融合,并在此基础上,构建了一套以五行策略战斗为筋骨、以高自由度互动叙事为血肉的成熟玩法框架。
尽管从实机演示中仍能看出一家转型厂商在技术打磨上的青涩,但其展现出的独特创意、扎实的世界观和清晰的玩法思路,已足够让人期待。作为一款买断制、一次性体验的单人叙事驱动作品,它预示着国产单机游戏在题材与玩法创新上又迈出了坚实的一步。这条“弑神”之路能否最终封神,答案将在未来揭晓。
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